球体画法
对于初学者来说,三维空间的感觉相对较弱。解决这个问题最简单有效的方法是通过辅助线显示球体的空间结构。
明暗和光影对球体的表现非常重要,因为它们的立体感是通过物体表面的阴影和明暗结构来呈现的。
正确的画法
绘制球体的基本外轮廓后,在球体表面添加明暗交界线,在球体下面添加投影。了解球体的明暗结构和绘画方法后,根据下面提示的光源照射角度添加光影,看是否有立体感。
描绘球体明暗交界线向亮部过渡的色调,注意亮灰关系,突出球体体积感。
正方体画法
对于初学者来说,看到正方体可能会觉得很简单。的确,正方体确实是石膏几何中的基本形状,但即使是简单的形状也不容易准确地画出来。要认真对待,逐步掌握。
正方体的正确画法
正方体会产生三个明暗面,一般分为亮面、灰面和暗面,再加上最暗的明暗交界线和投影,从而形成正方体的五调。
仔细描述,即使我们能清楚地区分每一个明暗面,我们也不能盲目地描述它。我们可以看到,在左侧正方体的每一个明暗面中,无论是亮面、灰面还是暗面,色调都在大色调中产生了一些微妙的变化,如暗面的反射部分。如此仔细地处理正方体的明暗关系,可以使画面透气、不闷、有表现力。
长方体画法
长方体与正方体的相同点和不同点,分析长方体的基本形状,逐步掌握不同角度长方体的绘制方法。
长方体的明暗画与正方体相似。虽然三个可见面区域不同,但处理明暗的方法仍然相似。在绘制长方体阴影时,可以参考正方体阴影的绘制方法。
正确的长方体
详细描述,虽然确定了明亮、灰色、深色的大已经确定,但每个表面的色调都有微妙的变化。这一环节要求画家展示光矩形的明亮、灰色和高光,加强投影和明暗边界的描述,进一步丰富矩形表面的明暗色调,深入描绘细节,改善矩形的外观结构。
圆柱体画法
在绘制圆柱体的外轮廓时,可以使用中心线。圆柱体是一个对称的图形,可以快速绘制圆柱体的轮廓,找到中心线并连接相应的点。
圆柱体的形状是圆柱形的,它有很多圆形透视的变化。分析圆柱体的基本形状,掌握圆柱体形状的塑造技术。
正确画圆柱体
绘制圆柱体时,明暗交界线的位置非常重要。首先确定光源,通过观察确定明暗交界线的位置,为后续描述奠定良好的基础。
圆柱体的明暗表现不像其形态结构那么容易掌握。中间面积较大的表面不平整,而是一个较大的转折点。因此,在表现其明暗时,应体现转的感觉。
从确定的明暗交界线逐渐加深到暗处,绘制明暗色调。色调的排列角度不宜过大。应根据光源照射的角度交叉绘制。绘制反射部分时注意稍亮。继续绘制投影,注意近实远虚投影的变化。
圆锥体画法
圆锥体的明暗性能与圆柱体有很大的相似之处,因为它的表面不是直块的结构,而是一个大的转弯表面,可以参考圆柱体的明暗画法。
在显示圆锥体的明暗时,可以参考右侧的块表面示意图。由于圆锥体是一个大的转弯表面结构,因此需要在其表面表现出详细的色调过渡,以反映圆锥体的体积感,使其表面转动。
正确的圆锥体画法
圆锥体是一种典型的圆形透视形状。从底部开始,视平线逐渐升高,圆形表面逐渐变小,最终成为一个点。绘制的困难在于底圆的透视和侧交叉处理,以及弧侧明暗体积的塑造。
圆锥体的侧边和底圆是相切的。注意圆的透视,否则连接起来会很奇怪。绘制底圆时,可以先画透视正方形,然后切割透视圆。黑暗部分的块面,包括明暗交界线、黑暗部分和投影。确定光源位置后,开始沿着明暗交界线进行深入描绘。
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