为什么我画画总是无形的#
不得不说,起形是个大问题。关于起形,很多小萌新都在百度上搜索过。:如何形成素描?,然后得到这样的答案——
然后我们随便打开一个连接:
素描静物和初始静物的完成
为什么一个好的罐子,一块好的布和一个水壶,在第一步就这样画,但也这么丑?你不能用曲线很好地形成它吗?
但继续寻找如何训练素描起形也只是找到了千篇一律的文章,在仙人指路般的迷之回答的时候,深陷苦恼:
难道没有系统的解释吗???怎么起形?
莫慌,今天给大家系统科普一下:画画时如何准确起形?
我们将从?一起形法的两分之一 ?几何起形法 这两点系统地介绍了这两画的基本起形思路~
重要系数:★ ★ ★ ★
什么是网格起形法?用图片给大家解释一下,也许大家马上就能明白。
想想我们画画时的起形,如果我们和照片完全一样,是不是可以利用经纬网这个理论呢?也许我们可以想象一下画是一张覆盖经纬网的世界地图?
你明白我的意思了吗?事实上,200多年前,一些画家开始在绘画中使用这种技巧。
德加作品(左) 安格尔作品(右)
仔细看这两张照片,你发现了大师形准背后的一些小秘密吗?在画纸上形成经纬线,它会更准确吗?
二分法是网格起形法的升级,是网格起形法框架内的变形。
与网格法相同,二分法还需要建立参考坐标系。只是网格起形法建立了巨大的网格坐标,而二分法建立了十字坐标
二分法要根据所画物体的真实形状,在十字坐标系中不断寻找中点进行定位。
这是通过眼睛判断的,找重点起形方法,虽然网格法不准确,但比网格法好更高效。
重要系数:★ ★ ★ ★ ★
作为一名初学者,你必须在网上看到几乎很多绘画形状都有这样的步骤,我相信你看到这样的形状(右上角),心必须拒绝,为什么?
一个好的卷心菜怎么能画成两条猪腿的?一开始不能用曲线形成吗?真实的物体不是曲线吗??这不是一幅现实主义的画吗??为什么?
由于技术达不到,只能简单地用几何体积累。
这种方法可以帮助你用简单的几何形状总结各种复杂的外轮廓,比如下图,一切都可以抽象成简单的几何形状。
看苹果又大又圆,但与圆形相比,方形(多边形)可以更准确、更具体地概括物体的外轮廓。
例如,如果你用圆形总结上图中的苹果,你只能总结一个类似鸡蛋的轮廓,而方形(多边形)可以通过切割不断接近苹果的真实轮廓。
首先用十字坐标确定苹果的绘制区域,注意苹果中间的十字坐标(或苹果表面最鼓的地方),只有这样,才能建立合理、有参考意义的坐标。
用方形总结苹果的形状。首先,我们需要确定这是什么特征的方形——正方形还是长方形?如果是矩形,是宽还是长?
不断细化物体的外轮廓。这一步需要注意的是,物体形状的复杂性不同,因此每个物体对应的几何边数也不同。
采用三角形加减法,即在每个边缘增加或减少三角形,逐步细化物体外轮廓,使轮廓更加完整。
继续细化轮廓,获得苹果的最终形状。
我们从一个简单的苹果中学到了这个~~这么多,素描起形,你明白吗?
周磊老师和唯伟老师合出的书反传统素描教程还有很多教程案例可以帮助我们了解素描的各种知识~
每个案例都有特定的练习目标,科学练习不盲目,目标更清晰~
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