球体的绘制应注意光源的照射角度,并根据角度确定球体的暗部和明暗边界。球体是圆形的。为了显示球体的体积感,球体应分为三个不同的区域:明亮、灰色和黑暗,以塑造球体的体积。
掌握根据光源确定物体暗部分的分析方法,了解球体明暗交界线变化的原因,知道如何改变球体的方向,正确理解投影的大小、方向和区域。
【绘画分析】
绘制步骤
步骤一 :球形轮廓起草步骤的方法有很多,比较常见的是圆形切割方法。圆形切割步骤应首先绘制正方形,在正方形各侧中间设置四点,连接相邻两点,并用弧形线段勾勒连接后形成的角。为了使圆形轮廓更加光滑,上述操作可以进一步重复。
步骤二 :画球体时,首先要画球体的圆形轮廓,圆的上下左右对称,可以用切圆的方法画。因为球体是由明暗交界线形成的弧形表面,所以沿着明暗交界线向右是球体的暗区域。
步骤三 :球体的明暗边界应该有一个过渡色调到明亮的区域。涂抹方法可以更好地表达球体的三维感觉,增加球体投影区域的布线。投影的亮度比球体的暗色调更重要,投影应该从球体向右从深到浅过渡。
步骤四 :平面背景应与立面背景色调明亮,平面背景靠近光源侧,远端背景明亮,背景左右过渡,立面背景整体重于平面背景。
步骤五 完善球体的亮、灰、暗关系,丰富球体的体积感。亮区要注意反射的体现,球体最亮的部分要靠近光源,明暗交界线的方向要准确把握。
圆锥体的平面图由两个相等的直边和一个弧边组成。圆锥体的底面旋转,圆锥体的上半部分旋转一周,形成圆锥体。
锥体的两个表面由一个圆形表面和一个发散表面组成,立面形成一个弧形表面。绘制时应注意弧形表面的布线,投影区域应围绕物体和光源的照射方向确定,掌握投影的虚拟和真实变化。
步骤一 :圆锥体轮廓结构中锥体轮廓结构中两条直线的边长应相等,底部的弧形应注意后面的准确透视。
步骤二 :圆锥体的暗部区域应注意明暗交界线的方向。暗面区域应反射,反射亮度应暗于矩形灰面。
步骤三 :绘制明暗交界线时,要注意线的方向,加重明暗交界线的布线,从深到浅塑造明暗过渡的变化,轮廓线的处理要扎实。
步骤四 :在绘制圆锥体的背景区域时,根据光源的位置绘制背景的明暗变化。靠近光源一侧的背景相对较暗,另一侧的背景相对较亮。背景的整体变化应为明暗,平面的背景亮度应明亮于立面的背景,注意平面背景左右的明暗变化。
步骤五 在绘制圆锥体的亮部区域时,要注意身体的转折点。布线的方向应沿圆锥体的弧形结构进行,以塑造圆锥体的明暗变化,表现圆锥体的立体感。
四棱锥由四个相同的等腰三角形和一个正方形组成,正方形的边长应等于三角形的底边长。
在绘制过程中,应注意边缘的长度相等。由于透视角度会形成近大远小的透视变化,因此在塑造身体时应注意表面的转折和明暗的对比。
步骤一 :基于本例的观察角度,当我们勾勒出四棱锥的轮廓时,只能看到四棱锥的两面,另外三面被隐藏起来。
步骤二 :注意透视角度的变化。身体明暗的转折相对明显。沿着与明亮表面交叉的边缘过渡暗面的调子。
步骤三 :布线时要注意调子深度的变化,暗面的反射性能。布线要有明暗的过渡变化,这样才能更好的展现布线的变化,让线条的转折点更加美观。
步骤四 :不要破坏物体的轮廓。布线要把握虚实的过渡变化。
步骤五 :绘制投影位置的色调时,应注意深度的变化。从物体到左的过渡线,靠近物体的投影,色调的排列要重,绘制效果要实,从深到浅形成过渡变化。
步骤六 :描绘四棱锥的亮面,调子的排线比较稀疏,排列间隙比较大,亮部的边缘位置要注意高光的表现。
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