嘴巴是人类表达情感的一个重要部分,嘴巴的动态十分的丰富,只看嘴巴的形态也可以看出人物的高兴或者悲伤,嘴唇的固有色是红色比皮肤的颜色会深一点,在表现嘴部的时候,嘴唇的明度不可以画的太深太重,这样会让画面看起来很生硬,嘴部的形体并不是描出边缘轮廓,需要用轻松和有虚实对比的排线,表现出嘴唇柔弱的转折。嘴巴是一个有弧形的变化的形体,我们可以将它理解为一个圆柱体嘴唇周围被口轮匝肌所环绕,在塑造时,我们要将恐龙杀机的形体一同表现出来,这样才能表现出整个嘴部的立体感,嘴唇在牙齿上,牙齿的形状是椭圆形,嘴唇在口轮扎肌上附着,因此形成圆柱的表面体积结构。
嘴唇以人中为界限,左右对称,均等上下嘴唇分成两个面,面的转折部分也是上嘴唇和下嘴唇明暗交界线所在的位置。在画五官中嘴巴时特别要注意,嘴角处的上嘴唇边界线之间有穿插关系,假如过多的强调边缘线会减弱画面整体的效果,并且边缘线以及嘴唇中线和下嘴唇的底部扁形,相对于平行部分要注意强弱粗细与虚实之间的变化,同时也要注意空间上的虚实和深浅变化。上嘴唇到下肢最纯形体塑造时一定要在口轮匝肌这个大的形体上,因此我们画3/4侧腿部的时候刻画的会更好看一些。在画3/4侧嘴巴形体结构的时候,我们可以把嘴巴归纳成几种简单的几何体,圆柱体、球体、正方体。上嘴唇呈圆柱体,通过对字形的研究和归纳分析,我们可以通过简单的几何体考虑造型,这样可以把很复杂的形体转化成简单的几何体知识。
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