在平面的素描绘画上,根据一定的原理用线条来表现出物体的空间效果,轮廓和投影的画法,我们称之为透视,透视的原理是因为眼睛的视觉效果所形成的物理变化,由于观察者距离和位置的不同,让物体产生了大小变化,一般我们归纳为近大远小的现象,我们把这种现象就叫做透视,我们又根据透视的不同变化规律,把透视分为一点透视,两点透视和三点透视。
一点透视又叫做平行透视,我们可以将它理解为一个立方体在水平面上正面的四个边分别和画纸的边平行,上部的平行线与眼睛高度一致时消失点就会成为一个点正面看到的形状就是一个正方形。两点透视,我们可以把它理解为一个立方体在画面中四个面相对于画面倾斜,在纵深的直线上产生了两个消失点,在这种情况下,上下两个面垂直的平行线也会产生长短的变化,但是这一面是没有消失点的。三点透视我们可以将它理解为立方体,在画面中棱线都不平行面的线可以延伸为三个消失点,我们在对立方体进行仰视或俯视时,就会形成三点透视。
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