如果想把人物头像画的更加立体,就需要找到头部的体积变化规律,最简单的方法就是用几何体概括出头部。头部用多个几何体进行概括,上方可以归纳总结为球体,转折数是两个半圆,这是整个头骨的大致形体,面部是由长方体圆柱体等多个几何体组合而成。头部的形体很复杂,在光源的照射下,光影变化也会变得十分丰富,但是也会有一定的规律,这就是光影绘制的根据。
光影照射在物体上一般会形成亮灰暗三个部分,亮部距离光源处最近,暗部是背光处,灰色代表了物体细腻的程度,在对图像绘画时应当找准明暗明暗交接线的部分以明暗交接线为界线逐步完善,画出头像的色调变化,光源如果从后侧打入色调,应该从头顶至下颌线处逐渐转弱。光源从正面照射脸部的正面是最亮的部分,两侧形成灰色区域暗部范围就会较小,光源从顶部照射光线集中在头顶,眼睛,鼻子下颌线束会形成很明显的阴影。
同学们从不同的角度观察一个物体时,我们会看到不同的面,这种角度的变化也对应着我们绘画中说的透视。当模特与观察者的角度不变时,符合一点透视的原理。
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