在造型设计基本上精确的条件下,分离出明暗交界线。从明暗交界线逐渐往暗部,铺在明暗交界线处要更重一些。铺完第一遍后,铺第二遍,或从明暗交界线逐渐往暗部铺,贴近后边一部分时,拿笔轻一些,那样暗部就拥有透明度,不然非常容易画闷,也就是死黑一片;假如发生这种现象时,不必急着用橡皮擦去擦,先研究一下暗部是不是己经很深,要不是很深入,就加强明暗交界线的层次感,暗部就会全透起来。
说白了明暗交界线,不可以简单的地理解为是一条线,应当解释成一个面,是融合在暗部里边的一个多方面。那样明暗交界线就不容易单纯性画出一条黑条。在铺曲调的操作过程中需要留意次序关系、实虚关系、轻和重关系,不必前后左右考虑周全。只有这样界面才会层级丰富多彩,透明度高,层次感强,头像画面中的空间关系就能拉出来。
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